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官网更新——暗黑历史时间线放出

这次更新可谓巨大,包括剧情时间线[timeline],以及4张截图和4张原画。大家好好消化一下吧。

时间线中文翻译稍后放出。

四张原画,其中一副是一个海岛城市,有点大航海时代的感觉:

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四张截图:

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[莱比锡] 取消局域网 —— Jay Wilson长篇德文访谈

转自:http://diablo3.4players.de/games_convention_2008_4.php
翻译:GuitarGeorge @ D3CN.COM
版权:http://bbs.d3cn.com/

1. 感谢papercutzg童鞋在《【莱比锡】采访Jay Wilson 关于死亡 和血球》(点击进入)一文中提到了美国人翻译的Jay Wilson的德文版访谈,本文就是翻译于这篇访谈。

2. 德文原文地址:http://diablo3.4players.de/games_convention_2008_4.php

3. 以下是转载恋上水晶童鞋在16楼的关于该贴所有问答的中心概括,想直接进入主题的同学们可以看3无视4:

温馨提示:鉴于访谈里Jay Wilson用了大量的“应该”,“也许”,“不确定”和虚拟句式,他的话也未必就是最终结果;另外也有可能看过全文你会有另外的理解,欢迎讨论)

1)符文保留,但功能改变,符文系统将是全新体验。(也许是更改人物自身的属性、技能等)
2)血球将切实的落实到游戏的治疗系统中,以一个合理的比例来影响人物。
3)血球系统的实行,将改变以往的强力怪物模式,带来全新怪物挑战,出现更多可能性。
4)装备部件借鉴了WOW的组成,但D的装备就是D的,不会完全照搬于WOW。
5)不同角色(职业、性别)在游戏中触发的对话(甚至剧情)都会有所不同,人物形象的刻画也更为深刻。(WD居然像农民……My God!)
6)游戏中玩家可以加入自己喜欢的阵营,扮演充满个性的角色,不会完全受剧情的束缚,成为“正义的伙伴”(甚至和主线剧情背道而驰,成为“邪恶的代表”)。
7)地图大小和D2相当,但可能其它方面的地图要素更为丰富。
8)任务数量大增,更具乐趣。旅行传送点设置保留,不会出现坐骑系统。可能取消回城卷轴,以平衡游戏时间,让游戏节奏更为紧凑,避免玩家使用回城回血法来极端地降低怪物挑战难度。
9)平衡组队与单机的物品掉落机率,让两种游戏方式都保持其可玩性。组队掉落中,每个队友只能看见属于自己的奖励品,避免恶意的LOOT。
10)全新的物品掉落系统,让每个人都能捡到属于自己的物品,当然也可能存在玩家间的奖励差异。
11)属于你自己的掉落物品,别人无法看到,但你所丢弃的物品,别人可以看到。(以上几点都是为了避免装备纠纷)
12)只有单机和战网模式,取消局域网模式。
13)战网新要素暂时未知。
14)战网是基于SC2和D3开发的,SC2会先于战网上出现,D3在进一步优化后登台。
15)D3是完整的游戏,不是未成品,不会通过升级来不断完善,要做就做到最好(当然出资料片,及修改BUG的补丁是可能有的)。
16)战网收费问题暂未明朗化。

阅读全文...
 

莱比锡游戏展汇总——暗黑3将只有野蛮人回归

  令人关注的欧洲游戏展(European Gaming Convention)将在正在德国莱比锡举行,这次展会暴雪虽然参展,但是在D3方面并未有太多提及。我们只能透过一些零星的采访来挖掘那少的可怜的有效信息——也许正如论坛会员说的:“等嘉年华吧,玻璃渣可能是想把最好的留在自己家门口。”Tongue out

好康一:暗黑3将只有野蛮人回归

当暴雪公布D3的前两个角色(野蛮人和巫医)时,至少有一个D饭被重新归来的角色吓到了。那个粉丝就是我。在等待了N年后的D3中,当游戏中还有千百个充满了惊奇的人物原型等待发掘时,为什么让野蛮人又回来了?D3制作总监 Jay Wilson解释说原因很简单:D2中的野蛮人还没有达到巅峰。在他的调侃中似乎有些外交辞令--近身物理攻击角色有【提高的空间】。

有一个角色肯定不会再出现在D3中。Wilson解释为:那是“完美”的代价——这个角色就是亡灵巫师,他说,这个面色苍白、骨瘦如柴的狠角色成为了他自己完美表现的牺牲品。他被塑造的太完美了,现任的D3团队似乎不介意这么说。另一方面亡灵巫师的粉丝在得知偶像的落选后也不会过于悲痛。

Wilson说再没有其他带回老面孔的计划,但是,听说暴雪在莱比锡不会爆什么猛料,所以不用期待其他三个角色的任何消息。
据我们的揣测暴雪将在嘉年华上进行一些发布。(来吧,宝贝儿!让我们为大菠萝歌唱吧)

好康二:采访Jay Wilson 关于游戏内容

自莱比锡发回的第一篇D3小组访谈已经出炉。D3制作总监Jay Wilson这次被问到的问题不再是空洞的创作理念,而是一些好玩的游戏功能,比如物品栏、技能的使用、怪物的样子和健康系统,等等

“许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是D系列最杰出的标志。我们考虑再三:‘不,那只会把游戏变糟,’”Wilson说。“那样做会让D玩起来不像个动作游戏,从某种角度来讲它给了玩家无限的生命值。这是一个不很理想的生命回复机制,因为它让设计者不得不开始设计出专门对付【无限生命】的玩家的怪物。那就只剩下一样了--一个可以将玩家一击毙命的怪物,这样才能克制住无限的生命。对抗这样的怪物是索然无味的----一个噩梦般的怪物的出现是不可避免的,但这是唯一的办法,是血瓶把设计者们塞进了这个死胡同。所以我们把注意力放在了改进生命回复系统上,让这个系统可以让玩家为了补充生命而更加注重战术--让玩家在只剩一滴血的境况下还要在虎口里拔出一颗牙。这将让游戏充满了挑战,但前提是我们得设计出有趣的怪物。我们可以减低怪物的伤害。但减低它们伤害是因为我们要让他们在其他方面反复的折腾玩家。”

好康三:采访Jay Wilson 关于PVP系统

又一篇 Jay Wilson的访谈。以下是他对新PVP系统的一些看法

GameSpy: 关于D3的PVP我们知之甚少。在WOW中你们有丰富的专门的PVP内容。那么在D3中将会出现什么形式的PVP呢?

Jay Wilson:我们将会使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同。因为还没有设定具体可行的方案所以现在还没办法仔细说,但有一点我们是已经敲定的,那就是我们将不会再加入敌对模式----在D2中你可以进到城里,打开敌对模式然后从传送门回去干掉你的队友。那只会使玩家讨厌联机。也许有些人会说,“厄。你们会让D看起来像拔了牙的老虎。”我可以理解有些人那么想,但是让玩家远离联机与合作的游戏不会是一款真正的好游戏,这是我们的见解。

我们一定会为PVP玩家们设计出一套PVP系统,我们要让这个系统十分重要,非常灵活并且无比强大。我觉得我们所有的游戏都非常偏爱有竞技本领的玩家。我们是不会降低PVP机能的,这样才会让游戏充满挑战性与竞技性,SC就是最佳范例。但关于将在D3中出现的PVP系统我们真的无法给出什么具体的解释,因为我们现在还在几种方案之间徘徊

最后,是一些炒冷饭的视频截图

更多最新消息,请随时关注D3CN论坛

 

暴雪嘉年华门票15分钟内售罄

引用:这次服务器挂掉主要是由于人们疯狂的冲进来买门票. 去年我们每分钟卖出2张票, 一共卖了72小时, 而今年, 我们比去年多了50%的门票却在15分钟内销售一空. 这意味着成千上万的玩家试图在同一时间买票,所以一些人没有办法在门票售完前完成购买的流程

  大家大概也都知道了 在8月11日开始在暴雪商店出售的嘉年华门票在短时间内销售一空,甚至导致暴雪的服务器挂掉. 为此,暴雪总裁不得不在官方首页对玩家表示歉意,并且拿出了多提供3000张门票通过随机抽取销售的解决方案 这在有了前2届嘉年华的成功经验之后出现非常让人惊讶. 那么, 我们看看暴雪的技术官员如何解释这次门票事件.

 

     而大部分人则认为, 之所以今年的门票销售超出了预期,主要是由于在6月底暴雪在欧洲公布了暗黑破坏神3. 因为去年和今年的唯一区别就在于经过了8年的等待,暴雪的暗黑系列终于重新从地狱杀向人间.在嘉年华有可能提供暗黑3亲手试玩甚至BETA测试CDKEY的预期下,北美的暗黑玩家的热情被充分的激发了出来. 暴雪商店的服务器被数万暗黑玩家RAID掉也就可以理解了.
暴雪将在不久公布更多关于嘉年华的细节, 让我们一起期待10月的到来.
作者 necromancer
版权 WWW.D3CN.COM
 

官方网站更新2张截图,3张原画,1张壁纸

暴雪终于大发慈悲了,时隔20天以后(上次更新是7月25日),又挤出一点新鲜的汁液。

更新三张原画:中间就是暴雪官方小说黑暗王国里提到的Ureh, 同时也在暗黑3预告片里出现过

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更新两张新截图:地下城的截图显示台阶损坏 但是可以用梯子爬

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最后,暴雪还不忘记做了一张新的Ureh的壁纸。有兴趣的朋友可以看看。

 

星际2中文官方网站露面——暴雪第一次建立官方中文网站

http://www.starcraft2.com.cn/

值得注意的一个细节:

这是暴雪第一次“自己”在中国建立中文网站。这绝对是一个里程碑式的事件。可以记入史册的。
 
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DIABLO3官方游戏资料 -
以下是迄今为止暴雪官方公布的所有游戏信息。这个版块会随着暴雪不断的公布而完善·····

职业 | Classes

野蛮人 | 巫医

场景 | ENVIRONMENTS

新瑞斯特瑞姆 | 卡迪姆

地下城 | DUNGEONS

崔斯特瑞姆大教堂

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