这次更新可谓巨大,包括剧情时间线[timeline],以及4张截图和4张原画。大家好好消化一下吧。
时间线中文翻译稍后放出。
四张原画,其中一副是一个海岛城市,有点大航海时代的感觉:
四张截图:
[莱比锡] 取消局域网 —— Jay Wilson长篇德文访谈转自:http://diablo3.4players.de/games_convention_2008_4.php 1. 感谢papercutzg童鞋在《【莱比锡】采访Jay Wilson 关于死亡 和血球》(点击进入)一文中提到了美国人翻译的Jay Wilson的德文版访谈,本文就是翻译于这篇访谈。 莱比锡游戏展汇总——暗黑3将只有野蛮人回归
好康一:暗黑3将只有野蛮人回归 当暴雪公布D3的前两个角色(野蛮人和巫医)时,至少有一个D饭被重新归来的角色吓到了。那个粉丝就是我。在等待了N年后的D3中,当游戏中还有千百个充满了惊奇的人物原型等待发掘时,为什么让野蛮人又回来了?D3制作总监 Jay Wilson解释说原因很简单:D2中的野蛮人还没有达到巅峰。在他的调侃中似乎有些外交辞令--近身物理攻击角色有【提高的空间】。 好康二:采访Jay Wilson 关于游戏内容 自莱比锡发回的第一篇D3小组访谈已经出炉。D3制作总监Jay Wilson这次被问到的问题不再是空洞的创作理念,而是一些好玩的游戏功能,比如物品栏、技能的使用、怪物的样子和健康系统,等等 “许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是D系列最杰出的标志。我们考虑再三:‘不,那只会把游戏变糟,’”Wilson说。“那样做会让D玩起来不像个动作游戏,从某种角度来讲它给了玩家无限的生命值。这是一个不很理想的生命回复机制,因为它让设计者不得不开始设计出专门对付【无限生命】的玩家的怪物。那就只剩下一样了--一个可以将玩家一击毙命的怪物,这样才能克制住无限的生命。对抗这样的怪物是索然无味的----一个噩梦般的怪物的出现是不可避免的,但这是唯一的办法,是血瓶把设计者们塞进了这个死胡同。所以我们把注意力放在了改进生命回复系统上,让这个系统可以让玩家为了补充生命而更加注重战术--让玩家在只剩一滴血的境况下还要在虎口里拔出一颗牙。这将让游戏充满了挑战,但前提是我们得设计出有趣的怪物。我们可以减低怪物的伤害。但减低它们伤害是因为我们要让他们在其他方面反复的折腾玩家。” 好康三:采访Jay Wilson 关于PVP系统 又一篇 Jay Wilson的访谈。以下是他对新PVP系统的一些看法 最后,是一些炒冷饭的视频截图 暴雪嘉年华门票15分钟内售罄引用:这次服务器挂掉主要是由于人们疯狂的冲进来买门票. 去年我们每分钟卖出2张票, 一共卖了72小时, 而今年, 我们比去年多了50%的门票却在15分钟内销售一空. 这意味着成千上万的玩家试图在同一时间买票,所以一些人没有办法在门票售完前完成购买的流程
而大部分人则认为, 之所以今年的门票销售超出了预期,主要是由于在6月底暴雪在欧洲公布了暗黑破坏神3. 因为去年和今年的唯一区别就在于经过了8年的等待,暴雪的暗黑系列终于重新从地狱杀向人间.在嘉年华有可能提供暗黑3亲手试玩甚至BETA测试CDKEY的预期下,北美的暗黑玩家的热情被充分的激发了出来. 暴雪商店的服务器被数万暗黑玩家RAID掉也就可以理解了. 暴雪将在不久公布更多关于嘉年华的细节, 让我们一起期待10月的到来. 作者 necromancer 版权 WWW.D3CN.COM 官方网站更新2张截图,3张原画,1张壁纸暴雪终于大发慈悲了,时隔20天以后(上次更新是7月25日),又挤出一点新鲜的汁液。 更新三张原画:中间就是暴雪官方小说黑暗王国里提到的Ureh, 同时也在暗黑3预告片里出现过 更新两张新截图:地下城的截图显示台阶损坏 但是可以用梯子爬 最后,暴雪还不忘记做了一张新的Ureh的壁纸。有兴趣的朋友可以看看。 |
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